ОЗНАЙОМЧА ЗАПИСКА
До проєкту: «Унікальна водна гра нового покоління»
---
1. СУТЬ ПРОЄКТУ.
Пропонується до розгляду інноваційна концепція водної гри, що не має аналогів на світовому ринку.
Ключова особливість:
Гра поєднує в собі елементи спортивного змагання, видовищного шоу та інклюзивної розваги, при цьому не потребує вміння плавати і може проводитися в басейнах глибиною до 1 метра.
---
2. УНІКАЛЬНІСТЬ (НОВИЗНА)
Наразі (2024-2026 рр.) на ринку водних розваг існують:
✅ Водне поло — контактний вид спорту, потребує глибокої води (2м+), плавальних навичок, спеціального басейну.
✅ Аквааеробіка — фітнес-напрям, не є змагальною грою.
✅ Підводний хокей/регбі — екзотичні види, потребують повного дайверського спорядження.
✅ Розважальні ігри в басейні — не мають чітких правил, змагального елементу, видовищності.
ПРОПОНОВАНА ГРА ЗАПОВНЮЄ ВІЛЬНУ НІШУ:
- 🎯 Доступна всім (діти, дорослі, літні люди, люди з ООП)
- 🎯 Глибина води: 1-1.5 метра (ноги на дні)
- 🎯 Не потребує плавальних навичок
- 🎯 Поєднує реакцію, спритність і тактику
- 🎯 Видовищна для аудиторії
- 🎯 Мінімальні вимоги до інфраструктури
---
3. ТЕХНІЧНА КОНЦЕПЦІЯ (ОГЛЯД)
Ігровий комплект включає:
A. Шолом гравця.
- Захисна функція (голова, обличчя)
- Інформаційна функція (візуальна індикація етапів гри)
- Можливості: механічна або електронна версія (кольорова гама)
B. Два предмети в руках.
- Основні ігрові інструменти
- Виконання завдань гри
- Взаємодія із суперниками не передбачена
C. Третій снаряд (балансир).
- Забезпечення чесності гри
- Унеможливлення прихованих порушень
- Біомеханічний обмежувач.
D. Система візуалізації.
- Кольорова індикація етапів (білий → колір → миготіння)
- Водонепроникні LED-модулі з визначенням етапу гри гравця.
- Миттєва читабельність для глядачів і судді.
---
4. СТРУКТУРА ГРИ (ТРЬОХАКТНА ДРАМАТУРГІЯ)
АКТ 1: СТАРТ
- Масовий вхід у воду (ефект "33 богатирі")
- Миттєве вмикання адреналіну
- Віовищність із перших секунд
АКТ 2: ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ.
- Індивідуальне або командне змагання
- Розвиток за етапами (кольорова індикація, можливо без неї)
- Елемент старту гри, непередбачуваність (подача з різних напрямків)
АКТ 3: ФІНІШ З ЄДИНОБОРСТВОМ.
- Для старшої групи: виконання завдання + заплив до протилежного борту
- Можливість перехоплення лідерства
- Максимальна напруга до останнього метра
Для молодшої групи: спрощений вихід до визначника результату
---
ЦІЛЬОВА АУДИТОРІЯ ТА РИНКИ ЗБУТУ.
ПРЯМІ ПОКУПЦІ:
1. Готелі та курорти (анімація для гостей)
2. Круїзні лайнери (бортові розваги)
3. Аквапарки** (нові атракціони)
4. Приватні басейни (вечірки, фітнес-клуби)
5. Санаторії та реабілітаційні центри (терапія + спорт)
6. Школи та літні табори (фізкультура, тімбілдинг)
7. Спортивні комплекси (турніри, видовищні заходи)
ГЛОБАЛЬНИЙ РИНОК:
- Індустрія водних розваг: $15+ млрд
- Круїзна індустрія: 30+ млн пасажирів/рік
- Ринок інклюзивного спорту: сегмент, що зростає
---
6. КОНКУРЕНТНІ ПЕРЕВАГИ.
| Параметр | Водне поло | Аквааеробіка | **НАША ГРА** |
|----------|-------------|--------------|---------------|
| Глибина басейну | 2м+ | 1-1.5м | 1-1.5м |
| Уміння плавати | Обов'язково | Бажано | Не потрібно |
| Вікові обмеження | 14+ | Усі | Усі + інклюзив |
| Видовищність | Висока | Низька | Дуже висока |
| Складність правил | Висока | Низька | Середня |
| Інвентар | Дорогий | Мінімальний | Оптимальний |
| Безпека | Середня | Висока | Максимальна |
---
7. БІЗНЕС-МОДЕЛЬ (ВАРІАНТИ).
ПАКЕТ 1: БАЗОВИЙ
- Механічна версія (без електроніки)
- Шолом + 2 предмети
- Правила + навчання персоналу
- Ціна: X
- Електронна версія (кольорова індикація)
- LED-модулі в інструментах гри
- Правила + навчання + техпідтримка
- Ціна: X + 30%
ПАКЕТ 3: ПРЕМІУМ
- Усе вищезазначене
- Розумне табло судді
- Проєкція на воду
- Брендування під замовника
- Ціна: X + 100%
---
8. СТАТУС ПРОЄКТУ.
✅ Концепція: Повністю розроблена
✅ Правила: Детально прописані
✅ Візуал: Колажі, референси готові
✅ Прототип: На етапі складання (1-2 місяці)
✅ Тестування: Заплановано на [місяць, рік]
✅ Захист: Фіксація авторства (депонування/патент)
---
9. ЩО ПОТРІБНО ВІД ПОКУПЦЯ-
ВАРІАНТ А:
Придбання прав.
- Ексклюзивні або неексклюзивні права на використання
- Територія: регіон/країна/світ
- Строк: 5-10 років
ВАРІАНТ Б:
Партнерство.
- Спільна розробка та тестування
- Пілотний запуск на базі покупця
- Часткова участь у прибутку
ВАРІАНТ В:
Ліцензування.
- Щорічні ліцензійні відрахування
- Роялті з кожного проведеного заходу
- Паушальний внесок
---
10. ЧОМУ ЦЕ НОВИЗНА (ПЕРЕВІРКА).
Пропонуємо вам провести простий тест:
1. Відкрийте будь-який пошуковик (Google, Yandex)
2. Введіть: "водні ігри без плавання", "water games no swimming", "інклюзивні водні ігри"
3. Вивчіть результати.
Ви НЕ знайдете:
- Ігри з трьохактною структурою (старт → завдання → фініш із єдиноборством)
- Системи кольорової індикації етапів у реальному часі
- Біомеханічного обмежувача чесності (третій снаряд)
- Шолома як інтерфейсу гравця
ВИСНОВОК: Це оригінальна концепція, що не має аналогів.
---
13. КОНТАКТИ.
Wadim Wolf
wadimwolf@web.de